Wednesday 29 March 2023
Pasang Iklan
Blogging Resources
About
TeknoHere.com TeknoHere.com
banner-header-1
  • Home
  • Internet & Web
  • Komputer
  • Gadget
  • SEO
  • Bisnis
  • Kontes
  • Selingan
  • Review
  • Berita
  1. Home
  2. Komputer
  3. Mengeset CAL3D, IVE dan OSG Exporter Pada 3D Studio Max
Komputer Tugas Kuliah

Mengeset CAL3D, IVE dan OSG Exporter Pada 3D Studio Max

by admin 5 May 2010 217 7 Comments 5 min read

AA

 Mengeset CAL3D, IVE dan OSG Exporter Pada 3D Studio Max

Pada tutorial kali ini saya mencoba untuk memberikan langkah-langkah bagaimana cara mengatur model ekspor pada 3D Studio Max seperti format Cal 3D, OSG dan IVE.

Cal 3D Exporter

  • Pertama, anda perlu mengunduh Cal 3D exporter-nya cal3D_max_exporter di situs CAL3D Project.
  • Lalu cari direktori “plugins” pada direktori hasil instalasi 3D Studio Max 7 (versi boleh berbeda, contohnya 3D Studio Max 2009 di direktori C:Program FilesAutodesk3ds Max 2009). Biasanya direktorinya berbentuk seperti ini “C:3dsmax7plugins”.

Mengeset CAL3D IVE dan OSG Exporter Pada 3D Studio Max

  • Salin file cal3D_max_exporter.dle ke dalam direktori “plugins” tadi.

Mengeset CAL3D IVE dan OSG Exporter Pada 3D Studio Max

  • Setelah itu salin file cal3d.dll ke dalam folder root 3D Studio Max. Biasanya folder root-nya seperti ini “C:3dsmax7”.

Mengeset CAL3D IVE dan OSG Exporter Pada 3D Studio Max

  • Akhirnya pengaturan Cal 3D sudah selesai. Untuk mengetes apakah Cal 3D sudah di-setting dengan benar, coba gunakan fungsi “export” (File – Export) pada 3D Studio Max 7 maka pada “Save as type”-nya akan terlihat Cal3D. Dan sekarang 3D Studio Max-nya sudah mendukung file Cal3D.

Mengeset CAL3D IVE dan OSG Exporter Pada 3D Studio Max

OSG and IVE file Exporter

Untuk mengekspor jenis file .osg atau .ive, ikuti langkah-langkahnya berikut ini.

  • Buka direktori 3D Studio Max dan letakkan file “plugins.ini” di dalamnya.

Mengeset CAL3D IVE dan OSG Exporter Pada 3D Studio Max

  • Lalu buka file plugins.ini dengan Notepad dan tambahkan baris baru di bawah ini pada bagian bawah blok [Directories] dan sebelum blok [Help].

“OSG export=C:Program FilesDelta3Dextbinmax7_exp”

Catatan: sesuaikan path direktorinya di mana anda menginstal Delta 3D. Jika anda menginstal Delta 3D di luar Program Files, atur path-nya agar sesuai.

Mengeset CAL3D IVE dan OSG Exporter Pada 3D Studio Max

  • Sekarang 3D Studio Max-nya sudah mendukung ekspor file .osg dan .ive.

Mengeset CAL3D IVE dan OSG Exporter Pada 3D Studio Max

Untuk informasi selengkapnya pada plugin OSG exporter, anda bisa mengunjungi situs ini (http://osgexp.vr-c.dk/).

Sumber : http://www.delta3d.org/article.php?story=20050712151830911&topic=tutorials

Share This:

  • 0
    Share
    Facebook
  • 0
    Share
    Twitter
  • 0
    Share
    LinkedIn
  • 0
    Share
    Pinterest
  • 0
    Share
    Skype
Previous post
Next post

admin

administrator

I'm an enthusiast in new technologies and improvement in the IT field especially web. In addition I'm a fan of football and SEO. I love good foods, doing sports, watching movies, listening musics, travelling, online business and surfing internet.

7 Comments

  • maya says:
    1 August 2010 at 12:20

    Mas saya mau tanya, saya punya file .max berupa karakter + anmasinya, tapi waktu di export ke osg kok animasinya ga jalan ya?
    kira2 solusinya gimana ya?
    tolong dijawab ya mas
    terimakasih

  • admin says:
    3 August 2010 at 11:14

    klo boleh tau, mas jalanin OSG-nya dimana? coba deh mas pake Delta3D untuk liat hasilnya. Klo gak bisa juga, download OSG Exporter lainnya di http://sourceforge.net/projects/osgmaxexp/files/OpenSceneGraph%20Max%20Exporter/

  • maya says:
    8 August 2010 at 22:00

    jalaninnya ya… dikompi 😀 (saya kurang mudeng dengan pertanyaannya, tapi mudah2n maksudnya ini : kadang kalo file .max-nya sudah saya export -eksportnya pake oSG exporter sama yg mas kasih linknya- saya jalanin pake osg viewer -dan ga ada gerak2annya, cuma gambar aja yg muncul).
    kebetulan saya mau pake untuk untuk aplikasi yg berbasis augmented reality (pake osgart)
    trus objectnya (berupa orang yg sedang memainkan alat musik) saya bikin pke 3d s max 7 (objectnya dah ada animasinya orang main alat musik), tapi waktu di jalanin di osg nya orangnya ga ada gerakan (misal, yg tadinya main kecapi, tangannya goyang metik dawai kecapi jadi ga goyang tangannya). trus oiya pas saya buka link buat donlotnya delte 3d itu kok banyak bagrtnya? itu di donlot semua atau salah satunya aja (file yg mana ya?)?

    makasih

    *ps : saya bukan mas :shy:

  • admin says:
    9 August 2010 at 07:55

    klo saya jelaskan di sini akan panjang sekali, saya kasih linknya aja semoga bisa membantu http://www.delta3d.org/article.php?story=20051013153746757
    link untuk download file Delta3D http://sourceforge.net/projects/delta3d/files/delta3d

    maaf yah mbak maya, klo sebelumny saya panggil mas :shy: . soalny pas saya respon, saya ga ngeliat namany jadi saya panggil mas aja…hehe 😀

  • debrian says:
    28 February 2011 at 02:04

    Keren..sekali2 dibuat tutorialnya tentang delta3d atau aplikasi 3d max di delta3d.. 🙂

  • admin says:
    1 March 2011 at 21:21

    haha :D… ga tau deh mas, saya juga ga terlalu mendalami 3dmax/delta3d..

  • choky hamdah says:
    19 June 2011 at 01:47

    maya.. boleh share nama FBx gak?? syapatau kita bisa share2.. tentang pengembangan AR.. kebetulan z lg ambil tugas akhir..

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Follow us
  • 1.1K
    Fans
    1.1K
    Fans
  • 1.7K
    Subscribers
    1.7K
    Subscribers
  • 1.2K
    Count
    1.2K
    Count
  • 0.7K
    Count
    0.7K
    Count
Artikel Terbaru
Komputer

Cara Menghapus Baris Duplikat Di Sublime

26 July 2015
Internet & Web

Cara Menonaktifkan Fitur Download File Yang

21 July 2015
Gadget

Cara Menghapus Backup iCloud Yang Lama

17 July 2015
Gadget

Bagaimana Membatalkan Langganan Apple Music?

3 July 2015
Related Stories for you
Tugas Kuliah

Tutorial Kungfu Panda – Texturing Part IV

by admin 8 February 2011 145 1 min read

Setelah membuat dan memperbaiki faces yang di-unwrap pada tutorial sebelumnya, kita siap untuk membuat template tekstur. 1. Pada jendela Edit

Tugas Kuliah

Tutorial Kungfu Panda – Texturing Part III

by admin 8 February 2011 142 1 min read

Pada tutorial part 1 dan part 2, anda telah meng-unwrap permukaan model. Sehingga secara langsung anda tidak bisa menggunakan permukaan

Tugas Kuliah

Tutorial Kungfu Panda – Texturing Part II

by admin 7 February 2011 140 5 min read

Pada part I anda telah menyeleksi dan memberi nama setiap bagian dari model Po. Pada tutorial ini kita akan menentukan

TeknoHere.com TeknoHere.com
app_store
google_play
About Us
Work With Us
Blogging Resources
Contact
Disclaimer
Privacy Policy
Terms of Use
Copyright 2023. All Right Reserved