Saturday 2 July 2022
Pasang Iklan
Blogging Resources
About
TeknoHere.com TeknoHere.com
banner-header-1
  • Home
  • Internet & Web
  • Komputer
  • Gadget
  • SEO
  • Bisnis
  • Kontes
  • Selingan
  • Review
  • Berita
  1. Home
  2. Tugas Kuliah
  3. Tutorial Kungfu Panda – Modeling Part V
Tugas Kuliah

Tutorial Kungfu Panda – Modeling Part V

by admin 6 February 2011 125 0 Comment 4 min read

AA

 Tutorial Kungfu Panda – Modeling Part V
Model Po yang kita buat hampir sedikit lagi akan selesai tinggal menambahkan celana Po saja.

1. Pada Left viewport, ubah beberapa posisi sumbu (gambar kiri di bawah ini). Gunakan blueprint yang di belakang sebagai acuannya.

kungfu panda modeling
2. Sekarang ubah seleksi menjadi Edge. Seleksi ruas-ruas vertikal seperti gambar di bawah ini. Gunakan Connect untuk membuat ruas horizontal. Lalu aktifkan seleksi Vertex dan ubah posisi beberapa sumbu agar pas dengan blueprint di belakang.
3. Kemudian aktifkan seleksi Edge lagi. Seleksi ruas-ruas vertikal seperti gambar di bawah ini. Klik tombol Setting di sebelah kanan Connect. Pada dialog box yang muncul, masukkan Slide = -14 lalu klik OK.
4. Seleksi ruas-ruas horizontal seperti gambar di bawah ini. Tips : anda bisa menyeleksi 1 atau 2 ruas, lalu pada rollout Selection klik Loop. Klik tombol Setting di sebelah kanan Chamfer. Pada dialog box yang muncul, pastikan Chamfer Amount=1 lalu klik OK.
5. Aktifkan seleksi Polygon. Seleksi semua poligon (lihat gambar di bawah ini) untuk membuat celana. Pastikan anda menyeleksi hanya poligon-poligon yang berada di antara ruas-ruas yang di-chamfer. Lalu gunakan Select and Uniform Tool, beri sedikit pembesaran.
6. Aktifkan seleksi Edge. Seleksi beberapa ruas seperti gambar di bawah ini. Gunakan Chamfer dengan Amount=1. Ubha ke seleksi Polygon. Seleksi beberapa poligon seperti gambar tengah di bawah ini (anda perlu menyeleksi 6 poligon di sini). Lalu buat menjadi sedikit lebih besar. Anda akan mendapatkan bentuk sabuk.
7. Kemudian seleksi beberapa ruas seperti gambar di bawah ini (ruas ini memisahkan antara badan dengan celana Po). Beri sedikit Chamfer untuk membuat batas antara celana dengan badan Po agar tampak menonjol.
8. Apakah ada yang lupa kita buat? Yup ada, ternyata kita elum buat ekor Po. Nonaktifkan semua seleksi. Klik kanan model Po dan pilih Convert to Editable Poly. Lalu pada Perspective viewport, putar tampilan sampai anda bisa melihat bagian belakang model Po. Lalu aktifkan seleksi Vertex. Seleksi 1 vertex yang ada di tengah pantat Po. Gunakan Chamfer. Lalu ganti ke seleksi Polygon. Seleksi poligon yang baru dibuat. Lalu gunakan Bevel 3x untuk membuat ekor Po. Sekarang nonaktifkan semua seleksi.
9. Untuk menyelesaikan model ini, tinggal kita gunakan Turbosmooth modifier. Naikkan nilai Iterations kalau anda mau mendapatkan model Po yang lebih halus lagi.
10. Selamat!!! Anda sudah membuat model Kungfu Panda Po. Pada tutorial selanjutnya, kita akan menambahkan tekstur pada tubuh Po.
Kungfu Panda Tahap Modeling     Part 1 | Part 2 | Part 3 | Part 4 | Part 5

Share This:

  • 0
    Facebook
  • 0
    Twitter
  • 0
    Linkedin
  • 0
    Pinterest
  • 0
    Skype
Previous post
Next post

admin

administrator

I'm an enthusiast in new technologies and improvement in the IT field especially web. In addition I'm a fan of football and SEO. I love good foods, doing sports, watching movies, listening musics, travelling, online business and surfing internet.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Follow us
  • 0
    Fans
    0
    Fans
  • 1.7K
    Subscribers
    1.7K
    Subscribers
  • 1.2K
    Count
    1.2K
    Count
  • 0.7K
    Count
    0.7K
    Count
Artikel Terbaru
Komputer

Cara Menghapus Baris Duplikat Di Sublime

26 July 2015
Internet & Web

Cara Menonaktifkan Fitur Download File Yang

21 July 2015
Gadget

Cara Menghapus Backup iCloud Yang Lama

17 July 2015
Gadget

Bagaimana Membatalkan Langganan Apple Music?

3 July 2015
Related Stories for you
Tugas Kuliah

Tutorial Kungfu Panda – Texturing Part IV

by admin 8 February 2011 78 1 min read

Setelah membuat dan memperbaiki faces yang di-unwrap pada tutorial sebelumnya, kita siap untuk membuat template tekstur. 1. Pada jendela Edit

Tugas Kuliah

Tutorial Kungfu Panda – Texturing Part III

by admin 8 February 2011 74 1 min read

Pada tutorial part 1 dan part 2, anda telah meng-unwrap permukaan model. Sehingga secara langsung anda tidak bisa menggunakan permukaan

Tugas Kuliah

Tutorial Kungfu Panda – Texturing Part II

by admin 7 February 2011 75 5 min read

Pada part I anda telah menyeleksi dan memberi nama setiap bagian dari model Po. Pada tutorial ini kita akan menentukan

TeknoHere.com TeknoHere.com
app_store
google_play
About Us
Work With Us
Blogging Resources
Contact
Disclaimer
Privacy Policy
Terms of Use
Copyright 2022. All Right Reserved
Posting....