Skip to content
Friday 27 June 2025
Pasang Iklan
Blogging Resources
About
TeknoHere.com TeknoHere.com
  • Home
  • Internet & Web
  • Komputer
  • Gadget
  • SEO
  • Bisnis
  • Kontes
  • Selingan
  • Review
  • Berita

Tutorial Kungfu Panda – Skinning dan Rigging Part I

 Tutorial Kungfu Panda – Skinning dan Rigging Part I
Tugas Kuliah

Tutorial Kungfu Panda – Skinning dan Rigging Part I

by admin 18 December 2009
Setelah kita membuat model dan tekstur Po, sekarang kita akan melakukan rigging, rigging adalah proses menaruh kerangka/tulang rangka di dalam mesh. Ada 2 tipe kerangka yang bisa anda pakai di 3DS Max, yaitu Bones dan Biped. Bones biasanya digunakan jika anda mau membuat tulang dengan manual. Sebaliknya Biped seperti sistem tulang yang telah dibuat sebelumnya. Biped termasuk cepat untuk dipakai. Pada bagian tutorial ini akan menjelaskan bagaimana menggunakan Biped untuk model Po.

1. Pertama-tama, buka model Po yang sudah ditekstur. Seleksi model, pergi ke tab Display dan Freeze model ini. Anda perlu mem-freeze model ini.

kungfu panda rigging

2. Langkah selanjutnya adalah membuat Biped. Pergi ke Create > Systems. Klik tombol Biped. Lalu klik dan drag pada Front viewport untuk membuat Biped. Sistem Bidep terdiri dari beberapa tulang yang saling terhubung. Setiap tulang/bones bisa disebut dengan Biped. Setelah membuat Biped, pada rollout Structure, ubah struktur Biped agar cocok dengan persyaratan model. Lihat gambar di bawah ini untuk lebih jelasnya.

3. Lalu anda perlu mengatur posisi Biped di dalam model. Pastikan Bip01 pada Biped terseleksi dan pergi ke tab Motion. Pada rollout Biped, klik mode Figure. Mode ini memperbolehkan anda untuk mengubah struktur  dan bentuk Biped. Atur posisi Bip01 di tengah-tengah model (lihat gambar di bawah). Karena Bip01 merupakan parent dari semua Biped. Semua biped lainnya juga digeser.
4. Selanjutnya anda perlu mengubah setiap bentuk dan posisi Biped. Gunakan Select and Non Uniform Tool. Dan juga anda perlu melakukan rotasi pada beberapa biped lengan.
5. Ubah setiap bentuk Biped. Cukup simpel kok, hanya dengan memakai Select and Non-Uniform Scale pada Front dan Left viewport. Anda tidak perlu mengubah semua Biped. Hanya mengubah 1 sisi model (sisi kanan atau kiri).
6. Nb: ketika mengubah biped pada jari, panjangkan biped lebih jauh dari mesh jari. Dengan trik ini anda tidak perlu melakukan tweaking pada proses skinning nantinya.
7. Selanjutnya kita akan melakukan copy-paste posisi bentuk biped ke sisi lainnya. Klik 2x pada salah satu biped bahu. Sandaran lengan dan biped jari jangan lupa untuk diseleksi. Buka rollout Copy/Paste. Klik tombol  New Collection untuk memberi nama pada bagian yang diseleksi, lalu klik tombol Copy Posture. Terakhir, klik Paste Posture Opposite untuk melakukan paste ke sisi lainnya.
8. Lakukan proses yang sama seperti di atas, copy-paste postur kaki. Jika sudah, nonaktifkan mode Figure dan unfreeze model Po.
Kungfu Panda Tahap Skinning And Rigging     Part 1 | Part 2 | Part 3

Share This:

  • 0
    Share
    Facebook
  • 0
    Share
    Twitter
  • 0
    Share
    LinkedIn
  • 0
    Share
    Pinterest
  • 0
    Share
    Skype
Tags: 3ds max kung fu panda tutorial
Previous post
Next post

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TeknoHere.com TeknoHere.com
app_store
google_play
About Us
Work With Us
Blogging Resources
Contact
Disclaimer
Privacy Policy
Terms of Use
Copyright 2025. All Right Reserved