Thursday 2 February 2023
Pasang Iklan
Blogging Resources
About
TeknoHere.com TeknoHere.com
banner-header-1
  • Home
  • Internet & Web
  • Komputer
  • Gadget
  • SEO
  • Bisnis
  • Kontes
  • Selingan
  • Review
  • Berita
  1. Home
  2. Tugas Kuliah
  3. Tutorial Kungfu Panda – Skinning dan Rigging Part I
Tugas Kuliah

Tutorial Kungfu Panda – Skinning dan Rigging Part I

by admin 18 December 2009 156 0 Comment 4 min read

AA

 Tutorial Kungfu Panda – Skinning dan Rigging Part I
Setelah kita membuat model dan tekstur Po, sekarang kita akan melakukan rigging, rigging adalah proses menaruh kerangka/tulang rangka di dalam mesh. Ada 2 tipe kerangka yang bisa anda pakai di 3DS Max, yaitu Bones dan Biped. Bones biasanya digunakan jika anda mau membuat tulang dengan manual. Sebaliknya Biped seperti sistem tulang yang telah dibuat sebelumnya. Biped termasuk cepat untuk dipakai. Pada bagian tutorial ini akan menjelaskan bagaimana menggunakan Biped untuk model Po.

1. Pertama-tama, buka model Po yang sudah ditekstur. Seleksi model, pergi ke tab Display dan Freeze model ini. Anda perlu mem-freeze model ini.

kungfu panda rigging

2. Langkah selanjutnya adalah membuat Biped. Pergi ke Create > Systems. Klik tombol Biped. Lalu klik dan drag pada Front viewport untuk membuat Biped. Sistem Bidep terdiri dari beberapa tulang yang saling terhubung. Setiap tulang/bones bisa disebut dengan Biped. Setelah membuat Biped, pada rollout Structure, ubah struktur Biped agar cocok dengan persyaratan model. Lihat gambar di bawah ini untuk lebih jelasnya.

3. Lalu anda perlu mengatur posisi Biped di dalam model. Pastikan Bip01 pada Biped terseleksi dan pergi ke tab Motion. Pada rollout Biped, klik mode Figure. Mode ini memperbolehkan anda untuk mengubah struktur  dan bentuk Biped. Atur posisi Bip01 di tengah-tengah model (lihat gambar di bawah). Karena Bip01 merupakan parent dari semua Biped. Semua biped lainnya juga digeser.
4. Selanjutnya anda perlu mengubah setiap bentuk dan posisi Biped. Gunakan Select and Non Uniform Tool. Dan juga anda perlu melakukan rotasi pada beberapa biped lengan.
5. Ubah setiap bentuk Biped. Cukup simpel kok, hanya dengan memakai Select and Non-Uniform Scale pada Front dan Left viewport. Anda tidak perlu mengubah semua Biped. Hanya mengubah 1 sisi model (sisi kanan atau kiri).
6. Nb: ketika mengubah biped pada jari, panjangkan biped lebih jauh dari mesh jari. Dengan trik ini anda tidak perlu melakukan tweaking pada proses skinning nantinya.
7. Selanjutnya kita akan melakukan copy-paste posisi bentuk biped ke sisi lainnya. Klik 2x pada salah satu biped bahu. Sandaran lengan dan biped jari jangan lupa untuk diseleksi. Buka rollout Copy/Paste. Klik tombol  New Collection untuk memberi nama pada bagian yang diseleksi, lalu klik tombol Copy Posture. Terakhir, klik Paste Posture Opposite untuk melakukan paste ke sisi lainnya.
8. Lakukan proses yang sama seperti di atas, copy-paste postur kaki. Jika sudah, nonaktifkan mode Figure dan unfreeze model Po.
Kungfu Panda Tahap Skinning And Rigging     Part 1 | Part 2 | Part 3

Share This:

  • 0
    Facebook
  • 0
    Twitter
  • 0
    Linkedin
  • 0
    Pinterest
  • 0
    Skype
Previous post
Next post

admin

administrator

I'm an enthusiast in new technologies and improvement in the IT field especially web. In addition I'm a fan of football and SEO. I love good foods, doing sports, watching movies, listening musics, travelling, online business and surfing internet.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Follow us
  • 0
    Fans
    0
    Fans
  • 1.7K
    Subscribers
    1.7K
    Subscribers
  • 1.2K
    Count
    1.2K
    Count
  • 0.7K
    Count
    0.7K
    Count
Artikel Terbaru
Komputer

Cara Menghapus Baris Duplikat Di Sublime

26 July 2015
Internet & Web

Cara Menonaktifkan Fitur Download File Yang

21 July 2015
Gadget

Cara Menghapus Backup iCloud Yang Lama

17 July 2015
Gadget

Bagaimana Membatalkan Langganan Apple Music?

3 July 2015
Related Stories for you
Tugas Kuliah

Tutorial Kungfu Panda – Texturing Part IV

by admin 8 February 2011 125 1 min read

Setelah membuat dan memperbaiki faces yang di-unwrap pada tutorial sebelumnya, kita siap untuk membuat template tekstur. 1. Pada jendela Edit

Tugas Kuliah

Tutorial Kungfu Panda – Texturing Part III

by admin 8 February 2011 119 1 min read

Pada tutorial part 1 dan part 2, anda telah meng-unwrap permukaan model. Sehingga secara langsung anda tidak bisa menggunakan permukaan

Tugas Kuliah

Tutorial Kungfu Panda – Texturing Part II

by admin 7 February 2011 124 5 min read

Pada part I anda telah menyeleksi dan memberi nama setiap bagian dari model Po. Pada tutorial ini kita akan menentukan

TeknoHere.com TeknoHere.com
app_store
google_play
About Us
Work With Us
Blogging Resources
Contact
Disclaimer
Privacy Policy
Terms of Use
Copyright 2023. All Right Reserved