Thursday 26 January 2023
Pasang Iklan
Blogging Resources
About
TeknoHere.com TeknoHere.com
banner-header-1
  • Home
  • Internet & Web
  • Komputer
  • Gadget
  • SEO
  • Bisnis
  • Kontes
  • Selingan
  • Review
  • Berita
  1. Home
  2. Tugas Kuliah
  3. Tutorial Kungfu Panda – Texturing Part II
Tugas Kuliah

Tutorial Kungfu Panda – Texturing Part II

by admin 7 February 2011 122 0 Comment 5 min read

AA

 Tutorial Kungfu Panda – Texturing Part II

Pada part I anda telah menyeleksi dan memberi nama setiap bagian dari model Po. Pada tutorial ini kita akan menentukan pemetaan yang tepat pada setiap objek. Contohnya bagian kepala cocok dengan jenis pemetaan bola dan lengan cocok jika memakai pemetaan silinder. Langsung saja yach.

1. Pastikan seleksi Face dalam keadaan aktif pada Unwrap UVW. Pada Named Selection Sets, pilih kepala. Semua bagian di kepala terseleksi. Pada rollout Map Parameters, klik Spherical. Selanjutnya klik Align Z untuk orientasi pemetaannya. Jangan lupa pada Normalize map di-unceklis.

kungfu panda texturing

2. Ulangi prosedur di atas dengan bagian model yang lainnya. Lihat tabel di bawah ini. Nb: beberapa mapping perlu disetting. seperti ekor, telinga kiri dan kanan. Hanya merotasikan Gizmo agar pas dengan wajah yang terseleksi. Lihat gambar di bawah sebagai acuan.

Named faces Mapping Type Orientation
bodySphericalAlign Z
headSphericalAlign Z
arm left / arm rightCylindricalAlign X
leg left / leg rightCylindricalBest Align
tailCylindrivalBest Align + Rotate Gizmo
sole left / sole rightPlanarAlign Z
palm left / palm rightPlanarAlign Z
briefsSphericalAlign X
foot left / foot rightPlanarBest Align
ear left / ear rightCylindricalBest Align + Rotate Gizmo

3. Pada rollout Parameters, klik tombol Edit. Jendela Edit UVWs akan muncul. Klik tombol Zoom Extents di sudut kanan. Sekarang anda bisa melihat semua permukaan.

4. Seleksi semua permukaan tersebut. Lalu Scale ke bawah untuk membuatnya lebih kecil. Dan geser mendekati persegi panjang biru. Anda perlu men-scale semua permukaan beberapa kali sebelum mereka cukup kecil pas dengan persegi panjang tersebut. Agar anda bisa melihat persegi panjang biru itu dengan jelas, klik Options > Advanced Options. Pada jendela yang muncul, hilangkan ceklis Show grid and Tile Bitmap. Anda juga bisa menonaktifkan tombol Show Map.

5. Gunakan Named Selection Sets 1x lagi untuk menyeleksi setiap bagian model. Geser dan atur tapi tetap di dalam persegi panjang biru tersebut.

Kungfu Panda Tahap Texturing     Part 1 | Part 2 | Part 3 | Part 4 | Part 5

Share This:

  • 0
    Facebook
  • 0
    Twitter
  • 0
    Linkedin
  • 0
    Pinterest
  • 0
    Skype
Previous post
Next post

admin

administrator

I'm an enthusiast in new technologies and improvement in the IT field especially web. In addition I'm a fan of football and SEO. I love good foods, doing sports, watching movies, listening musics, travelling, online business and surfing internet.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Follow us
  • 0
    Fans
    0
    Fans
  • 1.7K
    Subscribers
    1.7K
    Subscribers
  • 1.2K
    Count
    1.2K
    Count
  • 0.7K
    Count
    0.7K
    Count
Artikel Terbaru
Komputer

Cara Menghapus Baris Duplikat Di Sublime

26 July 2015
Internet & Web

Cara Menonaktifkan Fitur Download File Yang

21 July 2015
Gadget

Cara Menghapus Backup iCloud Yang Lama

17 July 2015
Gadget

Bagaimana Membatalkan Langganan Apple Music?

3 July 2015
Related Stories for you
Tugas Kuliah

Tutorial Kungfu Panda – Texturing Part IV

by admin 8 February 2011 124 1 min read

Setelah membuat dan memperbaiki faces yang di-unwrap pada tutorial sebelumnya, kita siap untuk membuat template tekstur. 1. Pada jendela Edit

Tugas Kuliah

Tutorial Kungfu Panda – Texturing Part III

by admin 8 February 2011 116 1 min read

Pada tutorial part 1 dan part 2, anda telah meng-unwrap permukaan model. Sehingga secara langsung anda tidak bisa menggunakan permukaan

Tugas Kuliah

Tutorial Kungfu Panda – Texturing Part I

by admin 7 February 2011 126 1 min read

Setelah kita membuat model Po, sekarang waktunya kita memberi tekstur pada Po. 1. Pertama, buka model Kungfu Panda yang sudah

TeknoHere.com TeknoHere.com
app_store
google_play
About Us
Work With Us
Blogging Resources
Contact
Disclaimer
Privacy Policy
Terms of Use
Copyright 2023. All Right Reserved