Saturday 4 February 2023
Pasang Iklan
Blogging Resources
About
TeknoHere.com TeknoHere.com
banner-header-1
  • Home
  • Internet & Web
  • Komputer
  • Gadget
  • SEO
  • Bisnis
  • Kontes
  • Selingan
  • Review
  • Berita
  1. Home
  2. Tugas Kuliah
  3. Tutorial Kungfu Panda – Modeling Part I
Tugas Kuliah

Tutorial Kungfu Panda – Modeling Part I

by admin 8 December 2009 139 6 Comments 6 min read

AA

 Tutorial Kungfu Panda – Modeling Part I
Pasti anda sudah tidak asing lagi dengan film yang satu ini Kung Fu Panda The Movie (2008). Film ini menceritakan tentang seekor panda yang malas tapi juga sopan, bernama Po. Tanpa sadar Po menjadi yang terpilih ketika musuh mengancam desa, tempat ia tinggal.

 

Pada tutorial ini anda akan belajar untuk menciptakan model Po, model Po versi sederhana. Jangan bandingkan model yang akan dibuat di tutorial ini dengan versi sebenarnya yang anda lihat di film. Setidaknya anda bisa membuat satu karakter. Karakter Po yang akan dibuat, saya bagi menjadi 4 tahap mulai dari modeling, texturing, rigging dan skinning, dan terakhir membuat animasi. Jadi, mari kita mempersiapkan diri untuk tahap yang pertama, yaitu modeling.
Sekedar info, versi 3DS Max yang saya pakai dalam tutorial ini adalah 3DS Max 2009.
1. Pertama-tama, yang kita perlukan adalah gambar referensi Po, kayaknya agak sulit mencari gambar Po yang bisa dilihat dari sisi depan dan sisi samping yang saya mau di internet. Jadi, gambarnya saya buat sendiri aja. Coba lihat gambar di bawah ini, saya sudah mempersiapkan sebuah blueprint untuk anda pakai. Anda bisa download file blueprint Po di sini.
2. Setelah dibuka file blueprint Po di 3DS Max, buat sphere di Top viewport. Atur Radius=78 dan Segments=12. Posisikan sphere ini di kepala Po (lihat gambar di bawah ini). Gunakan material pada sphere. Atur Opacity=50% agar bisa melihat gambar blueprint yang ada di belakang sphere.
3. Pada Left viewport atau Front viewport, pindahkan sphere ke bawah sambil menahan tombol “Shift” pada keyboard. Anda akan mendapatkan sphere kloningan. Pilih “Copy” untuk metode kloningan. Pada Command Panel klik tab Modify, naikkan radius sphere kloningan menjadi 117. Taruh sphere kloningan ini di perut Po. Pilih satu sphere –sphere yang di kepala atau yang di perut– lalu klik kanan dan pilih Convert to > Convert to Editable Poly. Lalu klik tab Modify, pada rollout Edit Geometry, klik tombol Attach dan klik pada sphere yang lain. 2 sphere akan menyatu jadi 1 objek.
4. Aktifkan seleksi Polygon. Pilih beberapa poligon seperti gambar di bawah ini, lalu dihapus.
5. Sekarang ganti ke seleksi Vertex. Pada Front dan Left viewport, pindahkan posisi simpul. Tips : pada Front viewport, anda bisa memilih sebuah loop dari simpul dan menskalakannya sepanjang sumbu horizontal menggunakan tool “Select and Non-Uniform Scale”. Gunakan gambar di bawah ini sebagai referensi.
6. Sekarang pilih seleksi Border. Pilih 2 border seperti gambar di bawah ini. Untuk menyeleksi lebih dari 1 border, tekan “Ctrl” ketika menyeleksi. Pada rollout Edit Borders, klik Bridge untuk mengisi kesenjangan dengan poligon baru.
7. Gambar di bawah ini adalah kesimpulan dari tahap modeling bagian I. Selanjutnya, kita akan memodifikasi bagian kepala.
Kungfu Panda Tahap Modeling     Part 1 | Part 2 | Part 3 | Part 4 | Part 5

Share This:

  • 0
    Facebook
  • 0
    Twitter
  • 0
    Linkedin
  • 0
    Pinterest
  • 0
    Skype
Previous post
Next post

admin

administrator

I'm an enthusiast in new technologies and improvement in the IT field especially web. In addition I'm a fan of football and SEO. I love good foods, doing sports, watching movies, listening musics, travelling, online business and surfing internet.

6 Comments

  • ryan says:
    28 January 2010 at 19:56

    ijin save page yah.. hehe.. mangstab tutornya..

  • admin says:
    1 February 2010 at 17:03

    silahkan..

  • admin says:
    15 October 2010 at 17:10

    makasih mas 🙂

  • ngurah says:
    15 March 2011 at 12:09

    bluprint nya kok ga bisa didownload mas????

  • AnakAjamu says:
    14 January 2013 at 12:29

    thanks mas langsung prkateek ini………..

  • karyagata says:
    28 April 2015 at 15:42

    tutorial yang bagus namun sayang file blueprint nya not found, mhn untuk diperbaikai

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Follow us
  • 0
    Fans
    0
    Fans
  • 1.7K
    Subscribers
    1.7K
    Subscribers
  • 1.2K
    Count
    1.2K
    Count
  • 0.7K
    Count
    0.7K
    Count
Artikel Terbaru
Komputer

Cara Menghapus Baris Duplikat Di Sublime

26 July 2015
Internet & Web

Cara Menonaktifkan Fitur Download File Yang

21 July 2015
Gadget

Cara Menghapus Backup iCloud Yang Lama

17 July 2015
Gadget

Bagaimana Membatalkan Langganan Apple Music?

3 July 2015
Related Stories for you
Tugas Kuliah

Tutorial Kungfu Panda – Texturing Part IV

by admin 8 February 2011 125 1 min read

Setelah membuat dan memperbaiki faces yang di-unwrap pada tutorial sebelumnya, kita siap untuk membuat template tekstur. 1. Pada jendela Edit

Tugas Kuliah

Tutorial Kungfu Panda – Texturing Part III

by admin 8 February 2011 120 1 min read

Pada tutorial part 1 dan part 2, anda telah meng-unwrap permukaan model. Sehingga secara langsung anda tidak bisa menggunakan permukaan

Tugas Kuliah

Tutorial Kungfu Panda – Texturing Part II

by admin 7 February 2011 124 5 min read

Pada part I anda telah menyeleksi dan memberi nama setiap bagian dari model Po. Pada tutorial ini kita akan menentukan

TeknoHere.com TeknoHere.com
app_store
google_play
About Us
Work With Us
Blogging Resources
Contact
Disclaimer
Privacy Policy
Terms of Use
Copyright 2023. All Right Reserved